Saturday, December 21, 2019

2D Platformer: PiuPiu's Adventures

It all started with a mail I received after applying for a job:
"There are good digital environments and good pixel art characters in your portfolio, but can you show us more environments in pixel art?"
Wait, whaaaaaat? I, who clearly am more eager to draw environments than characters, I don't have enough environments in the pixel art section of my portfolio?

I had to fix it!

We were in October and of course I fell into Pixtober, again... 😆

In 2018 I had a lot of fun with Pixtober, it helped me realize pixel art is a great part of what I do.
I made one 100x100px picture each day, with very limited color palettes, focused on learning and having fun!

Pixtober 2018


So this time, I started my month of training with 200x100px pictures, environments only:




I was experimenting what could be a 2D platformer... and then PiuPiu's Aventure was born!


This is PiuPiu

Result of Pixtober 2019

In the end, after 20 days of training, I got 6 different types of backgrounds for a platformer!
It took another month to prepare a first package (and animations) for the Asset Store:


It's now available on the Asset Store and I hope it will be useful to developers who want to try their hand on a platformer! It's probably the most practical package I submitted to Unity. 😄

I hope to have the second part ready in January.

Tuesday, November 12, 2019

What's happening in the house of Pingouin & Raptor?!

Hi there, it's been a while!

So what happened those last three months?

First, at the end of September, Tuesday Quest and I were invited in a small gaming convention in Epinay sur Seine!
I finally had opportunity to show the game to the public and to watch people play.




This answered a lot of my questions about the game, its audience, its replay value, and its appeal.


Good points so far:

- Children and families liked playing it, even teenagers, and some kept coming back to play!
- Yes, people tried to beat their score to get all the stars! (A lot of fellow people from the gaming industry worried about this point)
- Translation, and switching between languages easily will be a very good point: when families played together, with small children learning words, or parents who don't speak native french, they helped each other and learnt together!



"Other" points...

- Play testing: items and words in the scenes have to be tested a lot, not to be confused or confusing.
- Price: people clearly want the game to be free, but I have neither the will nor the power to design a free to play system. I'm not against ads, but I need something simple and easy to manage.
- TIME: well yes, developing a game alone is tough (duh!😜) and takes a lot of time, "you can wear many hats but only one hat at a time"! Plus every other paid mission gets priority, and I keep reporting and rescheduling.😑


And  now?


I have 7 rooms ready! My current goal is to complete the second floor, to have 10 levels ready by the end of the year, so I could make a closed beta version (french) on GooglePlay!

In the meanwhile, look a those Petits Grous I made for the game!




VF :
Me revoilà !
Mais que s'est-il passé ces trois derniers mois ?


Fin septembre, Tuesday Quest et moi étions invités à Epinay sur Seine pour l'événement Video Games.
J'ai ainsi pu faire tester le jeu à un public familial et observer les gens y jouer, ce qui m'a apporté quelques réponses sur sa cible, sa rejouabilité et son intérêt.

Les points forts :

- Les enfants,  même les ados, et leur famille ont bien apprécié le jeu, certains revenaient même jouer plusieurs fois.
- Oui les gens tentaient d'améliorer leur score et d'obtenir toutes les étoiles en refaisant les niveaux ! (la rejouabilité des niveaux inquiétait pas mal dans mon entourage professionnel)
- La traduction, et le changement de langue pendant une partie seront un gros plus pour le jeu: beaucoup de familles avec de jeunes enfants, ou des parents dont la langue maternelle n'est pas le français, ont joué et appris ensemble pendant leurs parties, c'était très émouvant. 😊



Les "autres" points...

- Le play-test : il va falloir beaucoup tester le jeu pour vérifier que chaque objet, et chaque nom d'objet soient clairs et ne puissent pas être confondus.
- Le prix du jeu. Les gens souhaitent évidemment que le jeu soit gratuit. Mais je n'ai ni l'envie, ni les moyens de réaliser un système de free to play. Je ne suis pas opposée à rajouter de la pub dans le jeu, mais cela ne doit pas être trop contraignant en terme de développement.

- Le TEMPS : et oui, développer un jeu toute seule c'est dur (qui l'eût cru ?😜) et looooooong, et je ne peux porter qu'une seule casquette à la fois ! De plus toutes les autres missions et projets rémunérés passent en priorité, ce qui entraîne reports et retournements de planning à répétition...😑
Et maintenant ?

Et bien 7 pièces de la maison sont prêtes ! Mon objectif est de terminer le 2e étage, et d'avoir 10 pièces complètes pour pouvoir lancer une beta fermée sur GooglePlay pour la fin de l'année.

En attendant, voici quelques Petits Grous qu'on retrouvera dans le jeu !


Saturday, August 31, 2019

Furnishing the house of Pingouin & Raptor

Time passes and I'm making slow but steady progress!

For the last 2 months, I've been showing the game to my friends. They gave me tons of new ideas and confirmed some I already had. It's been so much fun to watch them play, overall people found the game nice and pretty. 😊 
Now I have a lot of work ahead of me!
I try to divide my long to-do list into small tasks to not get overwhelmed by the whole thing. 😋

My goal for August was to get the 1st floor of the house ready for an Android version and more playtesting.
The 5 levels of the house are almost complete!


1st floor map


For every room, I have to draw a background and 35 different items. This is the new kitchen:



I also finally designed the title of the game:

Title screen

For September my goal is to add more life into the game! I will mainly work on GFX and animations.
I still hope to have a first light version of the game by the end of the year!


VF :
Le temps passe mais j'avance, lentement mais sûrement !

Ces deux derniers mois, j'ai pu faire tester le jeu à mes amis. Ils m'ont donné beaucoup de conseils et de nouvelles pistes à explorer. C'était très intéressant de les voir jouer, et de manière générale les gens trouvent le jeu joli et sympa ! 😊

Maintenant j'ai du pain sur la planche !
J'essaie de ne pas trop penser à la liste de tâches dans son ensemble et de me donner des objectifs réalisables à court terme, pour ne pas me sentir trop débordée ! 😋

L'objectif du mois d'août était de finaliser les pièces du rez de chaussée, et d'avoir une version Android prête pour faire tester le jeu à d'autres joueurs.

Les 5 premiers niveaux sont quasiment prêts ! Pour chaque pièce, je dois réaliser un décor, et ajouter 35 objets, plus ou moins bien cachés dans le décor. Exemple avec la nouvelle cuisine.

A part ça, j'ai enfin préparé le titre du jeu !

Pour septembre, mon nouvel objectif est de rajouter de la vie dans le jeu. Je vais principalement travailler sur les GFX et les animations.

J'espère toujours pouvoir sortir une première version du jeu en fin d'année !

STAY TUNED!

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Sunday, July 28, 2019

Building the house of Pingouin & Raptor

Pingouin & Raptor: Hidden Object will take place in a big house in the countryside.
You'll visit every room with Petit Grou the little velociraptor, to find out where Pingouin has decided to sleep!

To build this house, I first used an old design from my Fantasy Town assets package (on the Asset Store).


I added an aisle, a glasshouse and a tower to get more rooms!


Then I refined it according to what I need for the game. I also made accurate floor plans that will be used in the level selection:


Time to put everything in a 2-point perspective for the splashscreen!

Rough
Basic shapes
 Details and lights


And that's what it will look like in the game:


I still need to add the title, that I haven't designed yet.
The game is getting a little bit more real everyday! 😃


VF:
Pingouin & Raptor: Hidden Object se passe dans un petit manoir à la campagne.
Le Pingouin dort quelque part dans cette grande maison, et pour le retrouver il faudra visiter toutes les pièces avec Petit Grou, le vélicoraptor.

Pour construire la maison, j'ai d'abord utilisé un de mes designs de la Fantasy Town (disponible sur l'Asset Store).
J'ai ajouté une aile, la serre et une tourelle pour avoir plus de place, et donc plus de pièces à visiter.
Ensuite, j'ai affiné ce design afin qu'il corresponde au contenu du jeu, et j'ai dessiné les plans de chaque étage le plus précisément possible car ils serviront dans le menu de sélection !
Pour l'écran titre, la maison est en perspective à deux points de fuite et la dernière image présente le résultat présent dans le jeu.
Il ne reste plus qu'à ajouter le titre, que je n'ai pas encore préparé, pour que cet écran soit complet.

Chaque jour Pingouin & Raptor: Hidden Object existe un petit peu plus !
😃


STAY TUNED!

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Thursday, July 18, 2019

Pingouin & Raptor: Hidden Object Announcement


I can finally announce "Pingouin & Raptor: Hidden Object" is now in production!
Last year, I've been struggling with its development, I used löve2D and lua (that I used for my other games) for its prototype and couldn't find how to get things working from there.
Fortunately, this January, Jon from Tuesday Quest suggested he could help me start over with Unity. It made a lot of sense, I use Unity on a daily basis for Hungry Cat Picross, game jams and the Asset Store so I'm quite familiar with it!

And so we did!
At the start C# was very alien to me, and it took a while before I could do anything by myself, but I finally have a new prototype done, and a good base I can manage to add content.

Here are a few screenshots from the Android version: (Yeah I can play it on my phone already \o/)




Now my friends help me playtest the game to figure out the next steps!

There's a huge amount of work awaiting me but I hope to release a first version of the game before the end of the year. 😎


VF :
Je peux enfin l'annoncer, "Pingouin & Raptor: Hidden Object" est en cours de production !
L'année dernière j'ai réalisé un prototype du jeu en lua avec löve2D (que j'utilisais pour mes autres jeux) et je galérais depuis des mois pour poursuivre le développement depuis ce proto.
Mais heureusement, au mois de janvier, Jon de Tuesday Quest m'a dit "Hey si tu veux on peut reprendre les cours de prog en faisant ton jeu avec Unity !"
Etant donné que je passe mon temps sur Unity pour Hungry Cat Picross, les game jams et les graphs que je produis pour l'Asset Store, ça semblait plutôt logique.
Donc on s'y est mis et si au début le C# m'intimidait énormément, je commence à m'en sortir et à coder des trucs toute seule ^^. 

Aujourd'hui j'ai un nouveau prototype qui fonctionne, à partir duquel je peux me lancer dans la prod pure et dure et rajouter du contenu. En ce moment je le fais tester autour de moi pour voir ce qui ne marche pas définir les priorités.

J'ai du pain sur la planche c'est certain ! Mais j'espère quand même pouvoir sortir une première version du jeu avant la fin de l'année. 😎


STAY TUNED!

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Tuesday, July 16, 2019

AFK Arena

At the end of 2018, I discovered this new mobile game: AFK Arena. (link: Google Play)
I fell in love with the art direction of this game and it inspired me a LOT!!!

I quickly started a pixel art collection of its characters, and 8 months later it's getting huge:



First I made those 100x100 pixels little fanarts of my favorite characters, then I got carried away and almost made them all.

Process: I use the app Pixaki on an iPad with an Apple Pencil, sometimes I finalize my work on Photoshop.


They keep adding characters to the game so I always  have a few more to add ^^



As a pixel artist I train regularly on small pieces and it became a perfect theme for character studies!


On the side I made bigger fanarts from their illustrations (which are absolutely stunning, look at those!)





I'm learning and improving a lot through this and I hope I will keep up for a long time!

Thank you AFK Arena! ^^