Sunday, July 28, 2019

Building the house of Pingouin & Raptor

Pingouin & Raptor: Hidden Object will take place in a big house in the countryside.
You'll visit every room with Petit Grou the little velociraptor, to find out where Pingouin has decided to sleep!

To build this house, I first used an old design from my Fantasy Town assets package (on the Asset Store).


I added an aisle, a glasshouse and a tower to get more rooms!


Then I refined it according to what I need for the game. I also made accurate floor plans that will be used in the level selection:


Time to put everything in a 2-point perspective for the splashscreen!

Rough
Basic shapes
 Details and lights


And that's what it will look like in the game:


I still need to add the title, that I haven't designed yet.
The game is getting a little bit more real everyday! 😃


VF:
Pingouin & Raptor: Hidden Object se passe dans un petit manoir à la campagne.
Le Pingouin dort quelque part dans cette grande maison, et pour le retrouver il faudra visiter toutes les pièces avec Petit Grou, le vélicoraptor.

Pour construire la maison, j'ai d'abord utilisé un de mes designs de la Fantasy Town (disponible sur l'Asset Store).
J'ai ajouté une aile, la serre et une tourelle pour avoir plus de place, et donc plus de pièces à visiter.
Ensuite, j'ai affiné ce design afin qu'il corresponde au contenu du jeu, et j'ai dessiné les plans de chaque étage le plus précisément possible car ils serviront dans le menu de sélection !
Pour l'écran titre, la maison est en perspective à deux points de fuite et la dernière image présente le résultat présent dans le jeu.
Il ne reste plus qu'à ajouter le titre, que je n'ai pas encore préparé, pour que cet écran soit complet.

Chaque jour Pingouin & Raptor: Hidden Object existe un petit peu plus !
😃


STAY TUNED!

Facebook
Twitter

Thursday, July 18, 2019

Pingouin & Raptor: Hidden Object Announcement


I can finally announce "Pingouin & Raptor: Hidden Object" is now in production!
Last year, I've been struggling with its development, I used löve2D and lua (that I used for my other games) for its prototype and couldn't find how to get things working from there.
Fortunately, this January, Jon from Tuesday Quest suggested he could help me start over with Unity. It made a lot of sense, I use Unity on a daily basis for Hungry Cat Picross, game jams and the Asset Store so I'm quite familiar with it!

And so we did!
At the start C# was very alien to me, and it took a while before I could do anything by myself, but I finally have a new prototype done, and a good base I can manage to add content.

Here are a few screenshots from the Android version: (Yeah I can play it on my phone already \o/)




Now my friends help me playtest the game to figure out the next steps!

There's a huge amount of work awaiting me but I hope to release a first version of the game before the end of the year. 😎


VF :
Je peux enfin l'annoncer, "Pingouin & Raptor: Hidden Object" est en cours de production !
L'année dernière j'ai réalisé un prototype du jeu en lua avec löve2D (que j'utilisais pour mes autres jeux) et je galérais depuis des mois pour poursuivre le développement depuis ce proto.
Mais heureusement, au mois de janvier, Jon de Tuesday Quest m'a dit "Hey si tu veux on peut reprendre les cours de prog en faisant ton jeu avec Unity !"
Etant donné que je passe mon temps sur Unity pour Hungry Cat Picross, les game jams et les graphs que je produis pour l'Asset Store, ça semblait plutôt logique.
Donc on s'y est mis et si au début le C# m'intimidait énormément, je commence à m'en sortir et à coder des trucs toute seule ^^. 

Aujourd'hui j'ai un nouveau prototype qui fonctionne, à partir duquel je peux me lancer dans la prod pure et dure et rajouter du contenu. En ce moment je le fais tester autour de moi pour voir ce qui ne marche pas définir les priorités.

J'ai du pain sur la planche c'est certain ! Mais j'espère quand même pouvoir sortir une première version du jeu avant la fin de l'année. 😎


STAY TUNED!

Facebook
Twitter

Tuesday, July 16, 2019

AFK Arena

At the end of 2018, I discovered this new mobile game: AFK Arena. (link: Google Play)
I fell in love with the art direction of this game and it inspired me a LOT!!!

I quickly started a pixel art collection of its characters, and 8 months later it's getting huge:



First I made those 100x100 pixels little fanarts of my favorite characters, then I got carried away and almost made them all.

Process: I use the app Pixaki on an iPad with an Apple Pencil, sometimes I finalize my work on Photoshop.


They keep adding characters to the game so I always  have a few more to add ^^



As a pixel artist I train regularly on small pieces and it became a perfect theme for character studies!


On the side I made bigger fanarts from their illustrations (which are absolutely stunning, look at those!)





I'm learning and improving a lot through this and I hope I will keep up for a long time!

Thank you AFK Arena! ^^